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第501章 雨田君:他说的都是我的词儿啊

这个导演没有格局加料版 ben 4959 2026-05-08 17:35

  对于萧战的进步经历,江一锋是完全不知道的。

  4月30号的游戏直播之后,绝地三角洲这款游戏便真正的爆火起来。

  如果说之前的宣传,还有不少人在质疑。

  那现在游戏成品出来了,并通过国内外各种平台进行了内测直播,则是让很多质疑的人闭上了嘴。

  “中国出品3A游戏大作,绝地三角洲内测引爆游戏市场!”

  “Twich观看人数超千万,推特话题热度过亿,绝地三角洲引发海外玩家关注!”

  “IGN上调绝地三角洲测评分数,9分佳作仍有玩家不满!”

  “山海经在海外搜索指数暴增,绝地三角洲带动中国神话热。”

  5月1号上午,关于绝地三角洲的各种新闻报导层出不穷,将游戏的热度进一步推高。

  就连杨幂的粉丝跟刘浩存的粉丝因为直播的事情而撕逼,都没有多少人关注。

  大家的注意力都在绝地三角洲这款游戏上,就连泱视等主流媒体,都做了很正面的报道。

  因为绝地三角洲在海外确实是爆火,推动了山海经文化在海外的流行。

  尤其是江一锋对于山海经世界的标注,是直接用的拼音“ShanhaiJing”,并没有刻意去搞什么翻译。

  反正英语是表音文字,各种单词衍生,累计已经超过百万个词汇。

  直接用汉语拼音翻译更加原汁原味。

  泱视的报道,更多是侧重绝地三角洲的文化输出,引用的是游戏在海外受欢迎的新闻。

  这方面的素材很多。

  毕竟绝地三角洲是环太平洋大IP的衍生作品,本身环太平洋在海外就有影响力。

  再加上游戏的质量很高。

  无论是多人吃鸡的玩法,还是进入三角洲遗迹搜打撤的模式,都是非常有创意和新鲜感的。

  更何况游戏的主线任务是制造机甲,这对海外玩家来说,也是不能拒绝的诱惑。

  到5月2号,内测玩家们很多都得到了机甲核心,开始制造机甲。

  绝地三角洲这款游戏的魅力才真正的展现出来。

  游戏里的机甲制作系统,引入了AI算法程序的模拟反馈机制,自由度非常的高。

  有机甲核心之后,玩家用木头、石头和钢筋等常见材料,也能做出机甲,只是相应的数值会变得很差而已。

  不同的材料做出来的机甲,会有不同的数值和外形反馈。

  除了一些超凡材料之外,机甲制造基本是遵循了现实的物理规律。

  玩家们可以充分发挥各自的聪明才智,做出各种有意思的机甲。

  这些机甲还可以到竞技场去PK。

  除了PK战力以外,玩家的机甲还能到展示厅展示,来PK外形。

  获得点赞越多的机甲,在展示厅的排位越高,并且可以获得相应奖励。

  这种设定,满足了很多玩家的虚荣心,也激发了不少人的创造力。

  同时还让绝地三角洲有了社交属性和休闲属性,因为点赞需要朋友,制作机甲还是比较休闲的。

  很多人玩这款游戏,并不喜欢战斗,就是想制作出好看的机甲,尤其是女玩家。

  江一锋这样做,也是给未来的电影吸收创意。

  全球亿万玩家制作出各种各样的机甲,总会有几款特别好看的,到时候可以用在环太平洋大电影之中。

  看到内测玩家制作机甲后,玩家们都坐不住了,大家都想要早点玩到这款游戏。

  大量的玩家开始行动,到处留言请愿,要求早点进行公测。

  以至于江一锋的微博下面,全是催公测的评论。

  最搞笑的是,很多老外玩家跑来搜狐微博评论。

  以至于江一锋的微博下出现了英文、日语、法语等各国语言的评论。

  这种现象又吸引到很多网友围观吃瓜,还有不少乐子人跟老外聊了起来。

  【嗨,江一锋在美国很出名吗?】

  【是的,江在美国知名度很高,我觉得已经超过了jacky chen,是全美最知名的中国人。】

  【那你们是如何知道绝地三角洲的?对这款游戏如何评价?】

  【环太平洋的漫画和电影在美国都卖得很好,我们一直很关注这款游戏,游戏内测后我看了直播,上帝!这是我见过最伟大的游戏!我一定要早点玩到它!

  请你帮我一起催促江,请求他早点进行公测!】

  类似的对话,在江一锋微博下面不断地上演着。

  这让国内的网友们,实实在在的感受到了江一锋在海外的人气,以及绝地三角洲在海外的关注度。

  这种“催更”当然是好的,但人数太多也会出现问题。

  一方面很多玩家看着内测玩家在爽完游戏,自己却玩不到,心态越来越焦急,也积攒了一些怨气;

  另一方面国内游戏公司的友商们,也跟在里面带节奏。

  以至于不少玩家开始质疑,为什么绝地三角洲要进行内测?

  如果游戏没有优化好,那就继续优化制作,弄好了再统一公测,这样才公平。

  现在内测了让少部分玩家先玩到游戏,更多的玩家只能看不能玩,是不是在玩饥饿营销?

  这种言论也有道理,得到了很多人的支持。

  以至于很多人开玩笑,说江一锋开始跟雷军一样耍猴。

  由于“催更”的玩家越来越多,各种节奏也多了起来,江一锋不得不出面说明。

  5月8号,江一锋发了一条微博——《我们为什么进行内测?》

  “各位玩家朋友们,大家好。

  我是江一锋。

  绝地三角洲内测上线后,我们收到了海量玩家的反馈。

  在这里,我代表风铃游戏全体同事,真诚地感谢大家的厚爱和支持。

  很多朋友玩得很开心,然后就开始“催更”了,每天都在问:“公测呢?到底什么时候公测?”

  甚至有人问:“你们是不是在吊胃口搞饥饿营销?为什么还要内测?是不是在耍猴?”

  看到这些,我其实既高兴,又感到压力很大。

  高兴的是,大家真的喜欢我们的游戏;压力在于,我们必须对得起这份期待。

  所以今天,我想专门和大家聊一聊,我们为什么要进行内测。

  其实最主要的原因,可能很多人都没想到——是为了“打螺丝”。

  当然,是打机甲的“螺丝”。

  这次内测,无论是主流媒体还是游戏玩家,都赞不绝口。

  有人夸游戏的画面和配乐,有人说绝地三角洲展现了虚幻4引擎的超强性能;也有人喜欢游戏的创新玩法。

  还有不少玩家觉得游戏引入机甲制作,跳出了以往装备更新的窠臼,把装备系统带到了一个全新的高度。

  谢谢大家的喜欢。

  但是,这里我必须要和大家坦白一个“秘密”:

  绝地三角洲可能是全球第一个,真正把大型AI模型“埋”进游戏核心玩法里的3A大作。

  最早跟团队讨论的时候,我就提了一个“疯狂”的想法:我们要做一个机甲制作系统,它的自由程度,要比所有沙盒游戏都高。

  玩家捡到的任何东西,不管是石头、木头,还是各类金属,都应该能成为制造机甲的一部分。

  并且每台机甲造出来,它的性能都是合理的、独一无二的。

  当时,同事们看我的眼神,就像看一个疯子。

  这太难了,里面的数据和逻辑多到可怕。

  但我总觉得这事能成。

  为什么?

  因为AI最擅长的,就是处理复杂数据和寻找规律。

  于是,我们就一头扎了进去,和山海经工作室一起,像“啃硬骨头”一样,从最基础的模块开始做。

  第一步,我们做了一个“材料翻译官”。

  任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。

  这样,系统才知道你手里的是一块“铁”,还是一块“有记忆的液态金属”。

  光是建立这个材料数据库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。

  第二步,我们建了一个“物理实验室”。

  机甲设计出来,不能纸上谈兵。

  我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。

  所有表现,都会变成一份详尽的“体检报告”。

  这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。

  我们的服务器集群,为它跑了整整15万个小时!

  但做到这里,我们发现还不够。

  这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。

  所以,第三步,也是最关键的一步,我们孕育了一个“创造者大脑”。

  AI不再是简单的计算器,而是成为了设计工具。

  你告诉它:“我想要一台在沙漠里潜行、能突然发起攻击的机甲。”

  它会像最顶级的工程师兼生物学家一样,从蝎子的构造、潜艇的流体设计里汲取灵感,生成出你从未想过的、但又合乎逻辑的方案。

  为了训练它,我们用了整整两年半的时间,让它学习了从古生物到现代航天器的上亿份结构图纸,进行了数千万次的生成与淘汰。

  直到今天,它每天还在进行上万次的自我对抗训练。

  让AI从“算”到“创”,这是我们投入最大、耗时最长,也最让我们自己最纠结的地方。

  说实话,正因为不断地在打磨这个机甲制造的AI系统,我们的游戏才不得不一次次地“跳票”,推迟和大家见面的时间。

  这次先进行内测,而不是直接公测,核心目标就是收集大家在创造机甲的过程中产生的、我们无法预见的海量数据,去喂养和优化我们的AI,让它更聪明、更懂你的心意。

  从而全面优化和提升玩家的游戏体验!

  我知道等待很煎熬。

  但好的产品,是值得等待的;

  对用户负责的态度,比赶时间上架更重要。

  我们不想交出一份半成品,我们想交给你的,是一个真正能让你感到自由、惊喜和创造快乐的“山海经世界”。

  请再给我们一点时间。

  绝地三角洲,一定不会让您失望!”

  江一锋这篇微博发布之后,立即就引发了全网关注。

  网友们在感叹于江一锋把ai算法模型融入大型游戏的牛逼的同时,也注意到了江一锋在玩梗。

  他这篇文章的语气,完全就是在模仿雷军在小米发布会上说话的口吻。

  很显然,江一锋这是在讽刺那些说他“搞饥饿营销耍猴”的人。

  为了模仿雷军,江一锋这篇文章其实有不少夸大的地方。

  绝地三角洲里的AI辅助设计系统还很初级,还要海量数据投喂,AI模型才会越来越牛逼。

  当下ai辅助的主要目的,还是丰富玩家的机甲设计制造,降低大家制造机甲的难度。

  但是用雷军的讲话风格一说,就显得特别有技术含量。

  别说是游戏玩家和吃瓜的网友们,就是很多专业媒体,也都被唬住了。

  甚至不少媒体开始报道,各种深挖绝地三角洲这款游戏里的高科技。

  渐渐地,开始有人称绝地三角洲为“高科技游戏”、“最有科技含量的大型游戏”,表示绝地三角洲利用AI技术重新构建了山海经世界。

  绝地三角洲的口碑反而越来越好,以至于IGN9分的评分又被海外玩家痛骂,很多玩家表示这款游戏必须给10分。

  最后IGN都不得不删除评分,表示会在公测之后重新评估游戏。

  在这种情况下,玩家们不仅接受了先内测的安排,反而还给江一锋打上了科技教父之类的标签。

  不少人还开始科普江一锋在AI和影视特效等高科技领域的投资和贡献,给江一锋又加了一些光环。

  看到这个情况,江一锋不得不感叹,雷军的话术是真的好用,偶尔玩玩还是挺有意思的。

  此时的雷子还是挺玩得起的,他故意发了一条微博:“他说的都是我的词儿啊!”

  还附上了马丽的表情包。

  这种主动玩梗的做法,不仅逗乐了网友,也同时给绝地三角洲和小米带来了热度。

  在万众期待之下,5月22号,绝地三角洲正式公测。

  仅仅是11个小时,全平台的游戏销量便直接突破1000万份,当天销量更是达到1677万!

  游戏的国际标准价格是29.99美元,在国内优惠价是128元。

  仅仅是一天,绝地三角洲便卖出4.32亿美金!

  这个销量和销售额,直接创造了多项纪录,可以说是震惊了业内外,也让绝地三角洲这款游戏更加出圈了!

  一些对绝地三角洲不了解的人,看到这游戏卖得这么好,也会跟风购买。

  江一锋看到这组数据后,都觉得很振奋。

  谁说饥饿营销没有用,这招是真好用啊!

  怪不得雷子会上瘾。

  绝地三角洲这款游戏成功后,环太平洋IP补上了最后一块拼图,是彻底做成了。

  受到这个消息的刺激,锋行传媒的股价都大涨了13%,总市值突破了2100亿,在市值上又反超了最近在震荡下跌的乐视,重新成为国内娱乐公司的第一。

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